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涉及到PVP竞技元素的游戏,总会出现因输赢导致的玩家情绪波动。
输了哭,赢了笑!
既有强烈的爽快感,也有憋屈的挫败感,两者达成了完美的平衡。
这个平衡很重要,不能被轻易打破!
不能让玩家一直爽一直赢,也不能让玩家一直输一直受挫。
但凡走向任意一个极端,那对PVP游戏环境都是一种毁灭性打击,会导致玩家大规模弃坑跑路。
这也是许多涉及到PVP内容的竞技游戏,都会伴有ELO胜率平衡系统的原因。
当某位玩家输多了。
ELO系统检测到该玩家平均胜率低于理论模型,那就开始为其匹配强力队友或菜鸡对手,强行干预对局胜负来拉高胜率。
这个系统是很合理的。
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