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黑猴是一款好游戏。
顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的CG演出,悦耳动听的配乐音效……
但在优点之外,槽点也很多很明显。
备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3A游戏,缺乏经验可以理解。
但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。
当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。
然后是支线及隐线。
梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。
大方向保持不变。
整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开。
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